Formación 2-1-1 en fútbol 5
Arquero, 2 defensores, 1 volante y 1 delantero. Mové las fichas, dibujá y tocá una jugada.
Arrastrá las fichas: las tuyas, los rivales y la pelota.
¿Juegan siempre? Armá el partido en un link: cada uno se anota, se sortean los equipos y cada equipo guarda su pizarra.
Usarla con mi equipoJugadas de la 2-1-1
Salida
Salida con cambio de frente
El volante recibe perfilado entre los dos de atrás y da vuelta la pelota al lado contrario, donde el defensor ya pasó la mitad. Sirve cuando el rival carga un costado para apretar.
- Arranca el arquero
- Los de atrás se abren; el volante se muestra
- Pase corto al de atrás izquierdo
- El volante la recibe perfilado
- Cambio de frente al de atrás, que ya subió
- Diagonal al punta
Ataque
Descarga y vertical
El punta baja a recibir de espaldas, descarga para el volante que llega de frente y gira para atacar el espacio que dejó su marca. Funciona cuando el defensor rival sigue al punta cuando baja.
- Tiene el de atrás; el punta arriba
- El punta baja a recibir de espaldas
- Descarga para el volante, que llega de frente
- El punta gira y pica a la espalda
- Pase vertical al espacio
- Define cruzado
Pelota parada
Tiro libre en dos tiempos
Uno toca corto al costado y el otro remata de primera por fuera de la barrera, con el arquero ya jugado. En fútbol 5 la barrera es de dos o tres y un toque alcanza para cambiarle el ángulo al arquero.
- Tiro libre frontal; dos sobre la pelota
- Toque corto al costado
- Remate de primera por fuera de la barrera
- Si da rebote, el que tocó llega primero
Presión
Anticipo al pívot
El punta empuja la salida rival hacia la banda y, cuando tiran el pase al pívot, el de atrás sale a anticipar mientras el otro cierra el medio. Recuperar ahí deja al punta mano a mano.
- Ellos tienen la pelota en su campo
- El punta aprieta y los empuja a la banda
- El otro de atrás cierra el medio
- Tiran al pívot y el de atrás sale a anticipar
- Recuperada: al toque al punta
Tocá cualquiera en la pizarra y se reproduce paso a paso.
Formaciones por formato
¿Primero hay que armar los equipos? Usá el sorteador de equipos o armá el partido en un link: lista, equipos, la cuenta de la cancha y la pizarra de cada equipo, todo junto.
Preguntas frecuentes
¿Cómo se para un equipo con la 2-1-1 en fútbol 5?
Con arquero, 2 defensores, 1 volante y 1 delantero. Las líneas van de atrás hacia adelante: el primer número son los de abajo, el último los de arriba. En la pizarra la ves armada; arrastrá las fichas para ajustarla a tu equipo.
¿Cómo uso la pizarra táctica?
Arrastrá las fichas con el dedo o el mouse: las de tu equipo, los rivales y la pelota. Con el lápiz dibujás flechas a mano alzada y con la goma las borrás. El botón 3D muestra la cancha en perspectiva para mirarla como en la tele.
¿Cómo funcionan las jugadas?
Cada formación trae jugadas armadas (salidas, ataques, presión y pelota parada). Tocá una y se reproduce paso a paso en 3D: la flecha lima es el pase y la punteada es la corrida. Podés pausar y tocar los puntitos para ir a un paso. Al salir, la pizarra vuelve como la dejaste.
¿Cómo la mando al grupo?
Con Compartir se arma una imagen con la cancha, las fichas y tus flechas, lista para WhatsApp o una historia. En la compu se abre la imagen para guardarla.
¿Se guarda lo que armo?
Queda en este navegador, sin cuenta ni registro. Si querés que cada equipo de tu partido tenga su pizarra, armá el partido en un link: la pizarra queda guardada ahí para todos.