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Formación 1-2-1 en fútbol 5

Arquero, 1 defensor, 2 volantes y 1 delantero. Mové las fichas, dibujá y tocá una jugada.

Arrastrá las fichas: las tuyas, los rivales y la pelota.

Rival

¿Juegan siempre? Armá el partido en un link: cada uno se anota, se sortean los equipos y cada equipo guarda su pizarra.

Usarla con mi equipo

Jugadas de la 1-2-1

  1. Salida

    Salida por el ala

    El arquero saca con la mano al ala abierta, el pívot baja a descargar y el ala pica para recibir de vuelta. Es la salida más segura del rombo cuando el rival presiona por el medio.

    1. El arquero arranca con la pelota
    2. Las alas se abren contra la banda
    3. Saque con la mano al ala derecha
    4. El pívot baja a ofrecerse de espaldas
    5. Descarga de primera al ala, que picó
    6. Centro atrás al ala del otro lado
  2. Ataque

    Rotación del rombo

    El que pasa la pelota ocupa el lugar que deja el compañero: el cierre sube por afuera y el ala del otro lado baja a cubrir. Desordena a una marca individual sin dejar el arco solo.

    1. Tiene el cierre en el medio
    2. Abre al ala izquierda, que se mete adentro
    3. El cierre la pasa por afuera
    4. El ala del otro lado baja a cerrar atrás
    5. Pase al cierre, que llega a la banda
    6. Centro atrás para el pívot
  3. Ataque

    Pared con el pívot

    El ala le da la pelota al pívot, que juega de espaldas, y pica a la espalda de su marca para recibir la devolución. La jugada base del fútbol 5: necesita un pívot que aguante y un pase de primera.

    1. El ala derecha conduce; el pívot fijo arriba
    2. Pase al pie del pívot, que juega de espaldas
    3. El ala pica a la espalda de su marca
    4. Devolución de primera al espacio
    5. Define cruzado; el otro ala va al rebote
  4. Pelota parada

    Córner corto y remate del cierre

    El pívot se acerca a pedirla corta, arrastra a su marca y la pone atrás para el cierre, que llega de frente desde afuera del área. Útil contra rivales que defienden el córner todos adentro del área.

    1. Córner desde la derecha; el cierre espera afuera
    2. El pívot sale del área a pedirla corta
    3. Toque corto al pívot
    4. Pase atrás al cierre, que llega de frente
    5. Remate al arco; el ala va al rebote

Tocá cualquiera en la pizarra y se reproduce paso a paso.

Formaciones por formato

¿Primero hay que armar los equipos? Usá el sorteador de equipos o armá el partido en un link: lista, equipos, la cuenta de la cancha y la pizarra de cada equipo, todo junto.

Preguntas frecuentes

¿Cómo se para un equipo con la 1-2-1 en fútbol 5?

Con arquero, 1 defensor, 2 volantes y 1 delantero. Las líneas van de atrás hacia adelante: el primer número son los de abajo, el último los de arriba. En la pizarra la ves armada; arrastrá las fichas para ajustarla a tu equipo.

¿Cómo uso la pizarra táctica?

Arrastrá las fichas con el dedo o el mouse: las de tu equipo, los rivales y la pelota. Con el lápiz dibujás flechas a mano alzada y con la goma las borrás. El botón 3D muestra la cancha en perspectiva para mirarla como en la tele.

¿Cómo funcionan las jugadas?

Cada formación trae jugadas armadas (salidas, ataques, presión y pelota parada). Tocá una y se reproduce paso a paso en 3D: la flecha lima es el pase y la punteada es la corrida. Podés pausar y tocar los puntitos para ir a un paso. Al salir, la pizarra vuelve como la dejaste.

¿Cómo la mando al grupo?

Con Compartir se arma una imagen con la cancha, las fichas y tus flechas, lista para WhatsApp o una historia. En la compu se abre la imagen para guardarla.

¿Se guarda lo que armo?

Queda en este navegador, sin cuenta ni registro. Si querés que cada equipo de tu partido tenga su pizarra, armá el partido en un link: la pizarra queda guardada ahí para todos.